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游戲蠻牛Egret游戲引擎視頻教程

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  • TA的每日心情
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    2019-3-12 14:23
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    [LV.1]初來乍到

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    發表于 2019-3-12 14:24:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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    ├─DragonBones Pro視頻教程
    │  ├─DragonBones Pro 視頻教程 - 01. 新建項目與打開項目.mp4
    │  ├─DragonBones Pro 視頻教程 - 02. 骨架裝配模式與動畫制作模式.flv
    │  ├─DragonBones Pro 視頻教程 - 03. 骨架與骨骼的操作.mp4
    │  ├─DragonBones Pro 視頻教程 - 04. 插槽與圖片的操作.mp4
    │  ├─DragonBones Pro 視頻教程 - 05. 主場景工具的使用.flv
    │  ├─DragonBones Pro 視頻教程 - 06. 從Photoshop中導入資源.flv
    │  ├─DragonBones Pro 視頻教程 - 07. 制作骨骼動畫.flv
    │  ├─DragonBones Pro 視頻教程 - 08. 關鍵幀操作.flv
    │  ├─DragonBones Pro 視頻教程 - 09. 動畫預覽.flv
    │  ├─DragonBones Pro 視頻教程 - 10. 項目的導入與導出.flv
    │  ├─IK pose工具.flv
    │  ├─基本動畫.mp4
    │  ├─導出序列幀.flv
    │  ├─快速骨骼創建工具.flv
    │  ├─插件功能.flv
    │  ├─時間軸操作.flv
    │  ├─曲線編輯器.flv
    │  ├─洋蔥皮.flv
    ├─egret圍住神經貓案例全案_winphone
    │  ├─1-Egret開發環境搭建.mp4
    │  ├─10-最短尋路算法的遍寫.mp4
    │  ├─11-完成游戲最后一公里.mp4
    │  ├─12-打包游戲到WinPhone平臺.mp4
    │  ├─2-賤賤的游戲界面制作.mp4
    │  ├─3-制作扭屁股的神經貓動畫.mp4
    │  ├─4-密集型地圖的制作.mp4
    │  ├─5-創建游戲界面管理者.mp4
    │  ├─6-操作看不見的數據.mp4
    │  ├─7-尋路算法中的地圖數據模塊.mp4
    │  ├─8-尋路算法之雷達模塊.mp4
    │  ├─9-尋路算法之判斷出口.mp4
    ├─egret消除游戲案例開發
    │  ├─Egret 之消除游戲開發——從邏輯到數據的程序設計方式.flv
    │  ├─Egret 之消除游戲開發——元素空間交換算法設計與實現.mp4
    │  ├─Egret 之消除游戲開發——全局亂序算法設計與實現.mp4
    │  ├─Egret 之消除游戲開發——尋找可消除元素算法設計與實現.mp4
    │  ├─Egret 之消除游戲開發——封裝消除元素的樣式與行為.flv
    │  ├─Egret 之消除游戲開發——游戲元素數據設計與對象池應用.flv
    │  ├─Egret 之消除游戲開發——游戲關卡數據結構設計.mp4
    │  ├─Egret 之消除游戲開發——游戲基礎數據封裝.mp4
    │  ├─Egret 之消除游戲開發——游戲背景實現方法.mp4
    │  ├─Egret 之消除游戲開發——用數字描述地圖.mp4
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    ├─官方-白鷺講堂
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    │  ├─白鷺講堂第三講-Egret Engine & Egret Runtime.flv
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    │  ├─Egret Coding(一)簡介.flv
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    ├─蠻牛公開課全套
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    │  ├─10-Egret公開課:(十)Egret位圖屬性編輯.flv
    │  ├─11-Egret公開課:(十一)Egret SpriteSheet(精靈清單)的使用.flv
    │  ├─12-Egret公開課:(十二)Egret MoiveClip(動畫片段)的使用.flv
    │  ├─13-Egret公開課:(十三)Egret版本更新.flv
    │  ├─14-Egret公開課:(十四)Egret文本類型及文本創建.flv
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    │  ├─2-Egret教程:(二)Node.js平臺 和TypeScript語言安裝和配置.flv
    │  ├─20-Egret公開課:(二十)Egret聲音播放控制.flv
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    │  ├─24-Egret公開課:(二十四)2D骨骼動畫工具DragonBone.f4v
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    │  ├─28-Egret公開課:(二十八)DragonBone工具Armature類使用.f4v
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    │  ├─46-Egret公開課:(四十六)Egret中類的使用方法.flv
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    │  ├─48-Egret公開課:(四十八)程序化的類的實例化.flv
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    │  ├─5-Egret公開課:(五)創建一個新的項目.flv
    │  ├─50-Egret公開課:(五十)顯示列表添加和刪除操作.flv
    │  ├─51-Egret公開課:(五十一)顯示列表結構分析.flv
    │  ├─52-Egret公開課:(五十二)顯示列表的顯示順序.flv
    │  ├─53-Egret公開課:(五十三)顯示列表交換操作.flv
    │  ├─54-Egret公開課:(五十四)Egret容器子物體訪問.flv
    │  ├─55-Egret公開課:(五十五)Egret事件實例.flv
    │  ├─56-Egret公開課:(五十六)Egret事件實例分析.flv
    │  ├─57-Egret公開課:(五十七)Egret事件流機制.flv
    │  ├─58-Egret公開課:(五十八)Egret事件流機制(二).flv
    │  ├─59-Egret公開課:(五十九)Egret事件偵聽器應用.flv
    │  ├─6-Egret公開課:(六)egret項目結構.flv
    │  ├─60-Egret公開課:(六十)Egret事件執行流程.flv
    │  ├─61-Egret公開課:(六十一)創建自定義事件.flv
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    │  ├─63-Egret公開課:(六十三)創建Egret的GUI項目.flv
    │  ├─64-Egret公開課:(六十四)Egret皮膚分離機制一.flv
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    │  ├─66-Egret公開課:(六十六)TypeScript皮膚創建.flv
    │  ├─67-Egret公開課:(六十七)TypeScript皮膚應用.flv
    │  ├─68-Egret公開課:(六十八)Egret皮膚引用過程.flv
    │  ├─69-Egret公開課:(六十九)Exml皮膚創建.flv
    │  ├─7-Egret公開課:(七)egret資源加載機制.flv
    │  ├─70-Egret公開課:(七十)Egret GUI皮膚適配器.flv
    │  ├─71-Egret公開課:(七十一)Egret GUI皮膚主題配置.flv
    │  ├─72-Egret公開課:(七十二)Egret自定義GUI容器控件創建.flv
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    │  ├─75-Egret公開課:(七十五)視圖狀態觸發方式.flv
    │  ├─76-Egret公開課:(七十六)Visual Studio 2013插件EgretVS使用(一).flv
    │  ├─77-Egret公開課:(七十七)Visual Studio 2013插件EgretVS使用(二).flv
    │  ├─8-Egret公開課:(八)egret資源加載實現.flv
    │  ├─9-Egret公開課:(九)Egret位圖動畫.flv

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  • TA的每日心情

    2019-4-11 11:45
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    [LV.2]偶爾看看I

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    發表于 2019-3-12 14:42:40 | 只看該作者
    確實是難得好帖啊,頂先
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  • TA的每日心情

    2019-3-26 21:38
  • 簽到天數: 10 天

    [LV.3]偶爾看看II

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    發表于 2019-3-13 08:59:46 | 只看該作者
    666666666666這個帖一般般,還可以哦。
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  • TA的每日心情

    2019-8-20 17:02
  • 簽到天數: 1 天

    [LV.1]初來乍到

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  • TA的每日心情
    開心
    4 天前
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    [LV.1]初來乍到

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