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Unity開發王者榮耀手游視頻教程

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2019-3-6 08:53
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    [LV.2]偶爾看看I

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    目錄:
    章節1:Unity與C#語言基礎
    課時11.Unity軟件安裝
    課時22.Unity界面初識
    課時33.Unity組件介紹
    課時44.腳本組件介紹
    課時55.第一個c#程序
    課時66.變量與常量
    課時77.變量的作用域
    課時88.數據類型
    課時99.重點數據類型
    課時1010.數據類型轉換
    課時1111.程序更加優雅
    課時1212.表達式與運算符
    課時1313.運算符優先級
    課時1414.選擇語句(if-else)
    課時1515.選擇語句(switch-case)
    課時1616.循環語句
    課時1717.循環嵌套
    課時1818.中斷循環
    課時1919.類與方法
    章節2:《王者榮耀》初窺門徑體驗篇
    課時20Unity制作《王者榮耀》爆款手游課程制作團隊訪談
    課時21《王者榮耀》項目源文件下載(使用電腦點擊參考資料)
    課時22戰斗地形的創建(地形,植物,箭塔)
    課時23英雄的控制(人物模型,虛擬遙控制)
    課時24虛擬遙控的使用
    課時25攝像機跟隨
    課時26英雄攻擊特效的制作
    課時27小兵的生成
    課時28小兵的移動
    課時29多路小兵的生成
    課時30小兵類型
    課時31箭塔攻擊范圍
    課時32進入箭塔范圍
    課時33創建子彈
    課時34子彈移動
    課時35子彈攻擊
    課時36血條顯示
    課時37減血方法
    課時38子彈的傷害
    課時39小兵的攻擊
    課時40動畫傷害事件
    課時41小兵攻擊范圍
    課時42尋找目標
    課時43 英雄攻擊
    課時44游戲打包
    章節3:C#語言網絡通信基礎
    課時45網絡模型概述
    課時46套接字(socket)介紹
    課時47TCP編程
    課時48UDP協議
    課時49聊天系統—服務器
    課時50聊天系統—客戶端
    課時51鏈接測試
    課時52連接服務器
    課時53二進制轉換
    課時54序列化(反序列化)
    課時55發送消息
    課時56回調函數
    課時57緩存中數據處理
    課時58消息體模型
    章節4:使用Windows服務開發基礎網絡通信
    課時59創建windows服務
    課時60創建Topshelf服務
    課時61引用log4net
    課時62套接字介紹
    課時63TCP協議
    章節5:開發《王者榮耀》游戲登錄注冊界面
    課時64創建登錄模塊的的UI界面
    課時65登錄邏輯
    課時66創建注冊模塊的UI界面
    課時67實現注冊/登錄邏輯
    課時68創建警告窗口的UI界面
    課時69警告窗口邏輯開發
    章節6:開發客戶端與服務器通信模塊
    課時70連接服務器
    課時71消息回調函數
    課時72緩存數據處理
    課時73數據讀取
    課時74序列化(反序列化)
    課時75消息發送
    課時76如何在Unity中實現斷點調試
    課時77導入通信協議dll
    課時78啟動Game客戶端
    課時79消息處理中心
    課時80測試登錄功能
    課時81測試注冊功能
    課時82總結
    章節7:開發選擇英雄角色界面模塊
    課時83繪制游戲主場景
    課時84角色面板邏輯
    課時85 主場景邏輯
    課時86消息返回處理
    課時87用戶界面測試
    課時88英雄匹配處理
    章節8:開發選擇英雄角色場景模塊
    課時89UI搭建-繪制雙方隊伍
    課時90UI搭建-繪制英雄列表與聊天框
    課時91進入選擇英雄房間
    課時92刷新英雄界面
    課時93委托調用事件
    課時94 初始化英雄列表
    課時95界面刷新測試
    課時96選擇英雄中
    課時97確定英雄選擇
    課時98刷新英雄列表
    課時99聊天系統
    章節9:開發游戲主戰斗場景模塊
    課時100 場景布局
    課時101加載模型
    課時102箭塔位置設定
    課時103玩家視線調整
    課時104攝像機移動范圍
    課時105動畫控制器
    課時106英雄共有特性
    課時107英雄移動處理
    課時108視線固定
    課時109搭建戰斗場景UI界面
    課時110技能單元格
    課時111初始化界面
    課時112技能說明
    課時113英雄圖標與血條
    課時114技能單元格
    課時115初始化界面
    課時116技能說明
    課時117角色信息初始化
    課時118 區分雙方血條
    課時119普通攻擊事件
    課時120攻擊邏輯處理
    課時121攻擊特效
    課時122 敵方傷害處理
    課時123實例化掉血數字
    課時124技能升級事件
    課時125 左鍵點擊事件
    章節10:(直播)《王者榮耀》核心幀同步網絡通信技術
    課時126《王者榮耀》幀同步入門與基本概念
    課時127《王者榮耀》幀同步實例分析-Part1
    課時128《王者榮耀》幀同步實例分析-Part2
    章節11:(高級)《王者榮耀》商業應用級課程介紹
    課時129《王者榮耀》商業應用級課程介紹06:54
    課時130登錄界面搭建
    課時131NGUI插件詳解
    課時132選擇服務器界面
    課時133課程所需開發軟件源代碼與開發框架下載地址
    章節12:主場景邏輯開發(Unity客戶端篇)
    課時134事件機制
    課時135事件機制使用范例
    課時136按鈕觸發事件
    課時137設置服務器信息
    課時138網絡消息處理
    課時139申請組隊
    課時140申請匹配
    課時141退出隊伍
    課時142完善匹配邏輯
    課時143選擇英雄界面
    課時144刷新英雄選擇列表
    課時145動態添加點擊事件
    課時146刷新英雄選擇頭像
    課時147加載英雄選擇模型
    課時148確定英雄選擇模型
    課時149完善加載邏輯
    課時150異步加載場景
    章節13:戰斗場景邏輯開發(Unity客戶端篇)
    課時151地形編輯器
    課時152網絡控制
    課時153英雄生成
    課時154顯示英雄模型
    課時155虛擬搖桿簡介
    課時156英雄管理器
    課時157VirtualStickUI
    課時158英雄移動處理
    課時159移動算法
    課時160敵方英雄移動處理
    課時161英雄閑置狀態
    課時162初始化英雄圖標
    課時163英雄自動攻擊
    課時164英雄技能攻擊
    課時165攻擊特效處理
    課時166血條生成
    課時167血條位置設置
    課時168死亡邏輯完善
    課時169消息機制
    課時170事件管理器
    課時171網絡基礎
    課時172網絡管理器
    課時173序列化與反序列化
    課時174protobuf-net
    章節14:Node.js開發環境搭建
    課時175揭開服務器面紗
    課時176搭建服務環境
    課時177服務器架構與框架
    課時178自動化框架生成器
    章節15:5分鐘編寫功能強大的服務器
    課時179服務與網絡通信
    課時180解析服務器框架功能
    課時181容器Map使用
    課時182通過Async與Await實現異步操作
    章節16:Thanos服務器框架核心概念介紹
    課時183容器Map使用
    課時184通過Async與Await實現異步操作
    章節17:游戲中MySQL數據庫的應用
    課時185MySQL數據庫的安裝與基本命令
    課時186創建數據庫并讀取數據
    章節18:登錄功能開發(Node.js服務器篇)
    課時187自動化讀取Xml配置信息
    課時188自動化讀取pb協議信息
    課時189使用pb協議通信實例
    課時190用戶登錄
    課時191賬號數據驗證
    課時192賬號合法性驗證
    章節19:匹配模塊開發(Node.js服務器篇)
    課時193匹配設計思路
    課時194創建戰隊
    課時195添加隊員
    課時196創建房間
    課時197添加戰隊
    課時198結束匹配
    課時199移除戰隊
    課時200移除隊員
    課時201解散戰隊
    課時202進入戰斗
    課時203是否為可選英雄
    課時204預選英雄
    課時205確認英雄
    課時206AI英雄選擇
    章節20:戰斗場景開發(Node.js服務器篇)
    課時207加載戰場
    課時208數據容錯處理
    課時209加載英雄
    課時210進入戰場
    課時211顯示英雄
    課時212英雄AI移動
    課時213停止移動
    課時214A星算法之尋找路徑
    課時215A星算法之保存路徑
    課時216機器人AI移動
    課時217自動攻擊
    課時218技能施放
    課時219技能攻擊

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2019-2-28 11:23
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    [LV.1]初來乍到

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    發表于 2019-2-27 13:48:58 | 只看該作者
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  • TA的每日心情
    奮斗
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    [LV.3]偶爾看看II

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    發表于 2019-2-27 14:18:23 | 只看該作者
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2019-3-14 11:25
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    [LV.4]偶爾看看III

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    發表于 2019-2-27 14:22:49 | 只看該作者
    正需要,支持樓主大人了!
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  • TA的每日心情
    開心
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    發表于 2019-2-27 14:53:30 | 只看該作者
    啥也不說了,感謝樓主分享哇!
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  • TA的每日心情

    2019-5-5 20:05
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    [LV.4]偶爾看看III

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  • TA的每日心情
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    看看ssssssssssssssss
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2019-2-28 11:22
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    [LV.1]初來乍到

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    啥也不說了,感謝樓主分享哇!
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-2-28 09:35
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    發表于 2019-2-28 09:36:04 | 只看該作者
    感謝樓主,非常厲害
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2019-2-28 11:08
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    發表于 2019-2-28 11:08:37 | 只看該作者
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