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標題: C++百萬并發網絡通信引擎架構與實現 [打印本頁]

作者: hping    時間: 2018-8-24 20:32
標題: C++百萬并發網絡通信引擎架構與實現
1-1.課程介紹
1-2.C++百萬并發網絡通信引擎演示
1-3.開發工具介紹
1-4.本章內容介紹-搭建多平臺下C++開發環境
1-5.建立WindowsC++開發環境
1-6.建立一個易于管理的WindowsC++工程
1-7.VS2015C++程序常用調試方法
1-8.常用虛擬機軟件簡介
1-9.安裝VMwarePlayer12并解鎖MacOS系統
1-10.在虛擬機中安裝MacOS10.12系統
1-11.在MacOS10.12系統中安裝Xcode9開發工具
1-12.使用Xcode9.1編寫一個MacOSC++程序
1-13.在Ubuntu中編寫一個LinuxC++程序
1-14.在虛擬機中安裝Linux-ubuntu-16.04桌面系統
1-15.安裝配置SVN代碼管理工具1
1-16.安裝配置SVN代碼管理工具2
2-1.本章內容介紹-Socket網絡通信基礎
2-2.Socket基礎Api(TCP篇)介紹
2-3.HelloSocket
2-4.用SocketAPI6步建立TCP服務端
2-5.用SocketAPI4步建立客戶端
2-6.建立能持續處理請求的CS網絡程序
2-7.用SVN來管理我們的教學項目
2-8.發送結構化的網絡消息數據1
2-9.發送結構化的網絡消息數據2
2-10.網絡報文的數據格式定義及使用1
2-11.網絡報文的數據格式定義及使用2
2-12.網絡報文的數據格式定義及使用3
2-13.網絡報文的數據格式定義及使用4
2-14.將多次收發報文數據升級為一次收發1
2-15.將多次收發報文數據升級為一次收發2
2-16.答疑解惑1:網絡消息接收長度問題
2-17.服務端升級為select模型處理多客戶端1
2-18.服務端升級為select模型處理多客戶端2
2-19.服務端升級為select模型處理多客戶端3
2-20.服務端升級為select模型處理多客戶端4
2-21.將服務端select模型設置為非阻塞,處理更多業務
2-22.客戶端升級為select網絡模型1
2-23.客戶端升級為select網絡模型2
2-24.客戶端升級為select網絡模型3
2-25.為客戶端添加輸入線程(Thread)
2-26.客戶端升級1.4跨平臺支持Win、Linux、MacOS1
2-27.客戶端升級1.4跨平臺支持Win、Linux、MacOS2
2-28.客戶端升級1.4跨平臺支持Win、Linux、MacOS3
2-29.客戶端升級1.4跨平臺支持Win、Linux、MacOS4
2-30.客戶端升級1.4跨平臺支持Win、Linux、MacOS5
2-31.服務端升級1.4跨平臺支持Win、Linux、MacOS1
2-32.服務端升級1.4跨平臺支持Win、Linux、MacOS2
2-33.服務端升級1.4跨平臺支持Win、Linux、MacOS3
2-34.服務端升級1.4跨平臺支持Win、Linux、MacOS4
2-35.服務端升級1.4跨平臺支持Win、Linux、MacOS5
2-36.服務端升級1.4跨平臺支持Win、Linux、MacOS6
2-37.服務端升級1.4跨平臺支持Win、Linux、MacOS7
2-38.服務端升級1.4跨平臺支持Win、Linux、MacOS8
2-39.客戶端1.5,封裝Client類,同時與多個服務端通信1
2-40.客戶端1.5,封裝Client類,同時與多個服務端通信2
2-41.客戶端1.5,封裝Client類,同時與多個服務端通信3
2-42.客戶端1.5,封裝Client類,同時與多個服務端通信4
2-43.驗證客戶端1.5同時與多個不同平臺下的服務端通信1
2-44.驗證客戶端1.5同時與多個不同平臺下的服務端通信2
2-45.驗證客戶端1.5同時與多個不同平臺下的服務端通信3
2-46.驗證客戶端1.5同時與多個不同平臺下的服務端通信4
2-47.服務端1.5,封裝Server類,創建多個Server服務1
2-48.服務端1.5,封裝Server類,創建多個Server服務2
2-49.服務端1.5,封裝Server類,創建多個Server服務3
2-50.服務端1.5,封裝Server類,創建多個Server服務4
2-51.在內外網中驗證、測試粘包原因1
2-52.在內外網中驗證、測試粘包原因2
2-53.在內外網中驗證、測試粘包原因3
2-54.客戶端1.6,解決客戶端粘包1
2-55.客戶端1.6,解決客戶端粘包2
2-56.客戶端1.6,解決客戶端粘包3
2-57.服務端1.6,解決服務端粘包1
2-58.服務端1.6,解決服務端粘包2
2-59.服務端1.6,解決服務端粘包3
2-60.服務端1.6,解決服務端粘包4
2-61.解決粘包測試-Win10專業版-每秒收發1Gb數據
2-62.解決粘包測試-Linux-ubuntu-16.04系統
2-63.解決粘包測試-外網云服務器-遠程數據傳輸
2-64.突破Windows下select64限制1
2-65.突破Windows下select64限制2
2-66.添加高精度計時器測量處理能力1
2-67.添加高精度計時器測量處理能力2
2-68.單線程select模型10000連接測試
2-69.多線程與單線程網絡程序架構簡介
2-70.多線程-基本概念簡介
2-71.多線程-創建線程,兩種啟動線程方法的差異
2-72.多線程-傳遞參數給入口函數,創建線程數組
2-73.多線程-鎖與臨界區域
2-74.多線程-鎖的消耗,通過簡單并行計算示例測試
2-75.多線程-自解鎖
2-76.多線程-原子操作
2-77.多線程-基本概念總結
2-78.定個小目標,1萬連接每秒處理200萬個數據包1
2-79.定個小目標,1萬連接每秒處理200萬個數據包2
2-80.客戶端1.7_1,多線程分組模擬高頻并發數據1
2-81.客戶端1.7_2,多線程分組模擬高頻并發數據2
2-82.服務端單線程模式下性能瓶頸測試
2-83.經典設計模式-生產者與消費者模式
2-84.服務端1.7_1,分離新客戶端連接與消息處理業務
2-85.服務端1.7_2,為消息處理線程添加新客戶端緩沖隊列
2-86.服務端1.7_3,建立消息處理線程
2-87.服務端1.7_4,將新客戶端分配給客戶數量最少的消息線程
2-88.服務端1.7_5,消息處理線程在無客戶端時休眠1毫秒
2-89.服務端1.7_6,為消息處理線程添加每秒收包計數
2-90.服務端1.7_7,事件通知,有客戶端退出
2-91.服務端1.7_8,測試退出事件
2-92.服務端1.7_9,警告:內存不足
2-93.客戶端1.7_3,提高發送頻率,每次發送10個消息包
2-94.1.7版,小目標達成,1萬連接每秒處理200萬包驗證測試
2-95.小目標達成,注解、補充、代碼調整1
2-96.小目標達成,注解、補充、代碼調整2
2-97.小目標達成,注解、補充、代碼調整3
2-98.小目標達成,注解、補充、代碼調整4
2-99.小目標達成,實現自定義Server
3-1.本章內容介紹:一步一步建立高性能服務器
3-2.Server1.7_select模型接收數據性能瓶頸與優化1
3-3.Server1.7_select模型接收數據性能瓶頸與優化2
3-4.Server1.7_select模型接收數據性能瓶頸與優化3
3-5.Server1.7_select模型接收數據性能瓶頸與優化4
3-6.SocketAPI極限測試,添加recv和send計數
3-7.SocketAPI極限測試之recv1單線程接收測試
3-8.SocketAPI極限測試之recv2多線程接收測試
3-9.SocketAPI極限測試之recv3阿里云服務器
3-10.SocketAPI極限測試之send1
3-11.SocketAPI極限測試之send2
3-12.SocketAPI極限測試之send3
3-13.CellServer數據收發的性能瓶頸1
3-14.CellServer數據收發的性能瓶頸2
3-15.CellServer數據收發的性能瓶頸3
3-16.定時定量發送數據
3-17.添加發送緩沖區-定量發送1
3-18.添加發送緩沖區-定量發送2
3-19.Server消息接收與發送分離1
3-20.Server消息接收與發送分離2
3-21.Server消息接收與發送分離3
3-22.Server消息接收與發送分離4
3-23.Server消息接收與發送分離5
3-24.Server消息接收與發送分離6
3-25.內存管理-內存池設計1
3-26.內存管理-內存池設計2
3-27.內存管理-內存池設計3
3-28.內存池實現1-重載new運算符
3-29.內存池實現2
3-30.內存池實現3
3-31.內存池實現4-初始化內存池
3-32.內存池實現5-實現內存申請
3-33.內存池實現-6-實現內存釋放
3-34.內存池實現-7
3-35.內存池實現-8
3-36.內存池實現-9-驗證調試
3-37.內存池實現-10-驗證調試
3-38.內存池實現-11
3-39.內存池實現-12
3-40.內存池實現-13-支持多線程
3-41.內存池實現-14-在Server應用
3-42.內存管理-智能指針1
3-43.內存管理-智能指針2
3-44.內存管理-智能指針3
3-45.內存管理-智能指針4
3-46.內存管理-智能指針5
3-47.內存管理-智能指針6
3-48.內存管理-智能指針7
3-49.內存管理-智能指針8
3-50.內存管理-智能指針9
3-51.內存管理-對象池1
3-52.內存管理-對象池2
3-53.內存管理-對象池3
3-54.內存管理-對象池4
3-55.內存管理-對象池5
3-56.內存管理-對象池6
3-57.內存管理-對象池7
3-58.內存管理-對象池8
3-59.內存管理-總結
3-60.回退到無內存管理
3-61.測試-Linux-ubuntu-16.04系統
3-62.測試-MacOS 10.12系統
3-63.優化代碼結構1
3-64.優化代碼結構2-修復發送BUG、減小收發緩沖
3-65.C++11的新特性function與lambda
3-66.使用function與lambda優化TaskServer
3-67.心跳檢測1
3-68.心跳檢測2
3-69.心跳檢測3
3-70.定時發送緩存數據1
3-71.定時發送緩存數據2
3-72.并發多線程Server安全退出問題分析1
3-73.并發多線程Server安全退出問題分析2
3-74.實現簡單的信號等待機制來控制線程退出
3-75.封裝簡單的信號量來控制Sever的關閉
3-76.使用condition_variable實現更安全的信號量
3-77.優化線程控制1
3-78.優化線程控制2-源碼已改為utf8+bom字符編碼
3-79.Server2.0_select模型異步發送數據1_utf8
3-80.Server2.0_select模型異步發送數據2
3-81.Server2.0_select模型異步發送數據3
3-82.Server2.0_select模型異步發送數據5
3-83.Server2.0_select模型異步發送數據4
3-84.select模型異步發送6_Linux與MacOS測試
3-85.Server2.1-分離消息緩沖區1
3-86.Server2.1-分離消息緩沖區2
3-87.Server2.1-分離消息緩沖區3
3-88.Server2.1-分離消息緩沖區4
3-89.Server2.1-添加運行日志記錄1
3-90.Server2.1-添加運行日志記錄2
3-91.Server2.1-添加運行日志記錄3
3-92.Server2.1-分離網絡環境啟動與關閉
3-93.Server2.1_Linux與MacOS測試
4-1.本章內容介紹-多平臺下的客戶端網絡通信
4-2.為前后端建立通用代碼庫
4-3.客戶端升級為異步收發數據1
4-4.客戶端升級為異步收發數據2
4-5.使用字節流傳輸數據預覽
4-6.字節流1-建立字節流1
4-7.字節流2-建立字節流2
4-8.字節流3-建立字節流3
4-9.字節流4-寫入基礎類型
4-10.字節流5-寫入數組與字符串
4-11.字節流6-讀取基礎類型
4-12.字節流7-讀取數組和字符串
4-13.字節流8-讀寫測試
4-14.字節流9-分類收發消息流
4-15.字節流10-使用消息流傳輸數據
4-16.字節流11-有三段補充
4-17.在Unity中使用我們的通信引擎
4-18.Unity_C++插件應用基礎1
4-19.Unity_C++插件應用基礎2
4-20.Unity_封裝插件1_Windows
4-21.Unity_封裝插件2_Windows
4-22.Unity_封裝插件3_Windows
4-23.Unity_封裝插件4_Windows
4-24.Unity_封裝插件5_連接服務器
4-25.Unity_C#自定義收發字節流數據
4-26.Unity_C#寫入流1-基礎類型
4-27.Unity_C#寫入流2-數組與字符串
4-28.Unity_C#寫入流3-發送數據-使用測試
4-29.Unity_C#解析流1-基礎類型
4-30.Unity_C#解析流2-數組與字符串
4-31.Unity_C#解析流3-解析數據-收發測試
4-32.Unity_使用C++插件收發字節流數據
4-33.Unity_C++插件導出字節流操作接口
4-34.Unity_C++插件寫入流數據
4-35.Unity_C++插件解析流數據
4-36.Unity_MacOSX_使用我們的通信引擎
4-37.Unity_IOS_使用我們的通信引擎
4-38.Unity_Android_編譯C++動態庫1
4-39.Unity_Android_編譯C++動態庫2
4-40.Unity_Android_編譯C++動態庫3
4-41.Unity_Android_使用我們的通信引擎1
4-42.Unity_Android_使用我們的通信引擎2
4-43.Unity_補充-釋放流內存
4-44.在cocos2d-x-cpp中使用我們的通信引擎
4-45.在cocos2d-x-lua中使用我們的通信引擎
4-46.cpp&lua交互1-基礎知識
4-47.cpp&lua交互2-接收和返回字符串
4-48.cpp&lua交互3-注冊回調函數
4-49.cpp&lua交互4-tolua
4-50.cpp&lua交互5-NativeClient
4-51.cpp&lua交互6-導出Client接口1
4-52.cpp&lua交互7-導出Client接口2
4-53.cpp&lua交互8-導出Client接口3
4-54.cpp&lua交互9-導出Write接口
4-55.cpp&lua交互10-導出Write接口2
4-56.cpp&lua交互11-導出Read接口1
4-57.cpp&lua交互12-導出Read接口2-收發驗證
4-58.cpp&lua交互13-封裝Client-lua-class
4-59.cpp&lua交互14-封裝寫入流-lua-class
4-60.cpp&lua交互15-封裝解析流-收發驗證

下載地址:

作者: helloworld    時間: 2018-8-28 10:22
感覺這個不錯,哈哈
作者: ping170    時間: 2018-9-23 03:10
謝謝分享
作者: 無心哈哈哈    時間: 2018-9-24 09:28
感謝大佬
作者: xueluoliu    時間: 2018-9-26 09:03
感謝分享
作者: wcybxzj    時間: 2018-9-26 17:49
謝謝分享

作者: rskyline    時間: 2018-10-9 12:00
謝謝分型哈
作者: 1173743188    時間: 2018-10-23 23:31
謝謝,學習了
作者: hncboy    時間: 2018-10-24 10:51
看上去還不錯
作者: qinwanlin    時間: 2019-2-21 09:12
啥也不說了,感謝樓主分享哇!
作者: loveifengxiang    時間: 2019-2-22 18:56
覺得這個資料不錯
作者: fyj    時間: 2019-2-23 14:41
么有分,誰能送我點積分啊::>_<::
作者: 不知道為了什么    時間: 2019-3-5 23:37
正需要,支持樓主大人了!
作者: yangfanfan    時間: 2019-4-3 08:37
啥也不說了,感謝樓主分享哇!
作者: 白開水    時間: 2019-4-8 13:11
么有分,誰能送我點積分啊::>_<::
作者: miao1366    時間: 2019-5-16 23:41
謝謝老板
作者: [email protected]    時間: 2019-6-3 13:28
啥也不說了,感謝樓主分享哇!
作者: caiyunong    時間: 2019-6-7 17:21
好強悍啊
作者: ifenxiang123456    時間: 2019-6-10 00:00
看上去很高大上的東西啊
作者: 121020538    時間: 2019-11-12 15:46
啥也不說了,感謝樓主分享哇!




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